Moradia.pro concept sprint v1 Board de identidade →

Visual benchmark v1 · concept sprint

Três territórios visuais. A mesma decisão: onde morar.

A mesma tela do estágio Descobrir, construída três vezes sobre os 94 bairros oficiais do Recife. Mesmo motor, mesmos dados, mesma tarefa — só o território visual muda.

Abrir a hipótese recomendada

C · Exploração Territorial · 60 / 25 / 15

01 · Hipóteses materializadas

Não escolhemos pela abstração. Escolhemos olhando as três.

02 · Estudos de símbolo

O símbolo precisa sobreviver a cinco tamanhos ao mesmo tempo.

Logo, favicon de 16 px, ícone de aplicativo, marcador no mapa e indicador de seleção. Cada estudo abaixo é o mesmo desenho nos cinco usos — o teste elimina soluções antes de qualquer refinamento.

Estudo 01 · M em espaço negativo

Território sólido e irregular; o vão interno desenha o M. Vira massa reconhecível a 16 px, mas o contraforma fecha quando muito reduzido.

logo 40
favicon 16
app icon
marcador
seleção

Aplicado no conceito B

Estudo 02 · M construído por quadras

Quatro polígonos levemente tortos, separados por vãos de via. O M não é desenhado: é formado por malha urbana. Sustenta 16 px; exige gap mínimo.

logo 40
favicon 16
app icon
marcador
seleção

Aplicado no conceito A

Estudo 03 · Limite, isolinha e ponto

Um limite de bairro cujo topo desenha o M em recorte. O ponto interno é o mesmo marcador do mapa; a isolinha externa é o anel de seleção. É o único dos três que já nasce como componente cartográfico.

logo 40
favicon 16
app icon
marcador
seleção

Aplicado no conceito C

03 · A assinatura do produto

Dado → contexto → leitura → consequência → decisão.

Por que isso vira componente

O pipeline não é uma decisão de copy. Ele é a razão pela qual o Design System tem Data e Geo como camadas de primeira classe: Metric, Score, Insight e Evidence são etapas dele, não variações de card.

O que este dado ainda não sabe

Renda, custo do m², transporte, segurança, demografia e densidade populacional não existem nesta extração. As três telas declaram a lacuna em vez de preenchê-la — P10, confiança antes de cobertura.

04 · Princípios que as três telas obedecem

Quatro regras vindas do benchmark.

P1 · Information first

A identidade nunca compete com a informação territorial.

Sem gradiente decorativo, sem card colorido por decoração, sem sombra forte. A personalidade vem de tipografia, geometria, cartografia e linguagem.

P2 · Geography is identity

Limite, quadra, contorno e ponto entram na marca.

Os três símbolos vêm de elementos cartográficos, não de tipografia. No conceito C, o contorno do bairro selecionado é literalmente o anel do símbolo.

P3 · Explain, don't just display

Nenhum número aparece sem posição relativa.

Toda métrica traz a mediana de Recife e o percentil entre os 94 bairros. O Score declara quantas dimensões entraram no cálculo.

P4 · Calm confidence

Linguagem de consultor territorial, não de marketplace.

Sem urgência, sem escassez, sem “últimas unidades”. A escala semântica inclui “provavelmente não faz sentido” — eliminar também gera valor.

05 · Benchmark v1

De onde vem cada decisão.

ProdutoTerritório MarcaDadosMapa Aprendizado incorporado
QuintoAndarMoradia★★★★★★★☆☆☆★★★☆☆Humanização — sem adotar casa como metáfora visual
LoftImobiliário + tech★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆Tecnologia sem parecer enterprise
ZAP · VivaRealMarketplace★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆Anti-padrão de urgência e escassez
NicheDecisão territorial★★★★☆★★★★★★★★☆☆Traduzir dado em decisão
Walk ScoreMobilidade / moradia★★★☆☆★★★★★★★★★☆Número + rótulo semântico (0–100 e “Very Walkable”)
NeighborhoodScoutInteligência territorial★★★☆☆★★★★★★★★★★Profundidade analítica — e o anti-padrão “dashboard corporativo”
AirbnbExploração★★★★★★★☆☆☆★★★★★Exploração espacial e seleção no mapa
MapboxGeo / infraestrutura★★★★★★★★★★★★★★★Mapa como linguagem visual: cor, tipografia, ícone, textura
CitymapperMobilidade★★★★☆★★★★☆★★★★★Complexidade → simplicidade

Matriz e notas de avaliação: benchmark v1 do time, rodada de 02/09/2026. As notas são julgamento editorial, não medição.

06 · Moradia Design System

Data e Geo como camadas de primeira classe.

Material, shadcn/ui e afins resolvem a camada 02. Não resolvem a 03 nem a 04 — e são exatamente elas que representam o domínio do Moradia.pro. O que está sem etiqueta já roda nas três telas.

01 Foundations

  • Color
  • Typography
  • Spacing
  • Radius
  • Iconography
  • Elevation mínimo
  • Motion reservado

02 Primitives

  • Button
  • Input
  • Select
  • Badge
  • Tooltip
  • Card

03 Data

  • Metric
  • Score
  • Comparison
  • Insight
  • Evidence
  • Legend
  • DataSource
  • Trend sem série histórica

04 Geo

  • Map
  • MapArea
  • MapLayer
  • MapLegend
  • MapMarker
  • PlaceCard
  • PlaceSelector

A hipótese é 60% Exploração Territorial, 25% Inteligência Urbana, 15% Cidade Humana.

As três telas estão de pé sobre o mesmo dado. Abra, use as camadas, compare dois bairros e elimine o que não funcionar.